• news

21 ճապոնացի դիզայներներ DICE CON-ում 

21Japanese

Ընկերները, ովքեր հետևում են DICE CON-ին, կարող են հիշել, որ այս տարի մենք հավաքեցինք ճապոնացի անկախ դիզայներների և կազմակերպեցինք ցուցահանդեսային տարածք սեղանի խաղերի հյուր երկրի համար: Այս տարի մենք հրավիրեցինք 21 ճապոնացի դիզայներների մասնակցելու DICE CON-ին և հիմնեցինք «սեղանի խաղերի հյուր երկիր»՝ ավելի քան 100 քառակուսի մետր ցուցադրական տարածքով, մոտ 30 խաղերով խաղացողների համար:

Ինչու՞ Ճապոնիա: Ճապոնիան միշտ ունեցել է սեղանի խաղերի յուրահատուկ մշակույթ, և շատ անկախ դիզայներներ, անսահմանափակ երևակայությամբ և ստեղծագործական ունակություններով, լիովին անկախ են սեղանի խաղերի նախագծման շրջանակից՝ ստեղծելով սեղանի հիասքանչ խաղերի ծիածանի տարբերակների տուփեր: Երբ մենք կապ հաստատեցինք ճապոնական սեղանի խաղերի ցուցահանդեսային տարածքի դիզայներների հետ, նրանցից նույնպես ստացանք դրական պատասխան: Նրանք շատ ուրախ են իրենց խաղերը ներկայացնելու մեծ ցուցահանդես ունենալու համար:

Ահա Ճապոնիայի ցուցահանդեսի համապարփակ ներդրումը DICE CON-ում:

csacs

Դիզայների ներածություն. 6channel-ը սեղանի խաղերի արտադրության ակումբ է, որը ստեղծվել է 2020 թվականին: Նկարազարդող ぽよよん♥よっく-ն կատարել է կերպարների ձևավորում «Akihabara Journey 2»-ի, «Queen's Blade»-ի և այլ խաղերի համար, ինչպես նաև նկարել է «Battle-ի նկարազարդումներ»ぽよよん♥よっく [探ぱん] խաղը, որը նկարել է ぽよよん♥よっく, վաճառվել է բոլոր 1000 տուփերը gamemarket-ի առաջին ցուցահանդեսում 2021 թվականի գարնանը։

sfds

Դիզայների ներածություն. ICHIROKU-ն, ով զբաղվում է գրաֆիկական դիզայնով, մանկուց սիրել է խաղեր խաղալ։ Մանկության տարիներին նա հաճախ էր խաղեր խաղում ընկերների հետ, ինչպես կյանքի խաղը, Օթելլոն և Շոգին: Երբ FC-ն հանրաճանաչ դարձավ կրտսեր ավագ դպրոցում, նա կախվածություն ուներ դրանից, ինչպես բոլորը, բայց պատահաբար նա շփվեց TRPG-ի հետ (սեղանային դերային խաղ) և տարվեց ավանդական խաղերի զվարճանքով և խորությամբ: Դրանից հետո ԻՉԻՐՈԿՈՒ-ն ամեն օր մինչև ուշ գիշեր մտածում էր սեղանի խաղերի մասին։ Այդ ժամանակ երազանքն էր դառնալ աշխարհահռչակ խաղի հեղինակ, ով գերազանցեց Օթելլոյին և կյանքի խաղին: Թեև նա մեծացել է, բայց դեռ չի կարողանում բաց թողնել իր մանկության երազանքները, նա դա օգտագործել է որպես հնարավորություն այս նախագիծը սկսելու համար։

sda

Խաղի ներածություն. Խաղում դուք կխաղաք հետախույզի դեր, ով երազում է հարստություն վաստակել, գալ ավերակների մի հսկայական խմբի, ապավինել «բախտին» և «զգալուն»՝ ուսումնասիրելու լաբիրինթոսը՝ գանձեր հավաքելու համար: Փլատակների մեջ թաքնված են վտանգներ ու «կամաններ»։ Իսկ «կաթսաներում» կլինեն գանձեր կամ անեծքներ: Ինչքան խորանաս, վտանգներն ու կճուճները կմեծանան։ Նույնիսկ եթե դուք ստանաք ամանները և հաջողությամբ փախչեք լաբիրինթոսից, ձեր բերքը կարող է կողոպտվել այլ խաղացողների կողմից: Հավաքեք ավելի շատ գանձեր համակցված բոնուսային միավորներով և ավելի արդյունավետ միավորներ վաստակեք:

dasfgg

Դիզայների ներածություն. Սեղանի խաղերի այլ հեղինակների կողմից Օցուկա Կենգոն գնահատվել է որպես «արհեստավոր, ով տարբեր թեմաները ճիշտ է վերածել սեղանի խաղերի»։ «Խաղի համակարգում միշտ կան որոշ տեղեր, որոնք կարող են տեսնել հեղինակի կերպարի չարությունը»: Այս խաղը հիմնված է «սեղանի խաղի» թեմայի վրա և դուրս է նետում բնավորության բոլոր չարիքները:

dsafv

Խաղի ներածություն 

n: Սինոմիլիա հունարեն նշանակում է «երկխոսություն»: Նույնիսկ առանց խոսքերի, դուք կարող եք «իսկական երկխոսություն» ունենալ դիմացինի սրտի հետ քարտերի և չիպերի միջոցով: Երկու կողմերն իրենց ձեռքում ընտրում են թվային քարտ՝ չիպերը ինտերակտիվ կերպով ծածկելու և տեղադրելու համար: Այն կողմը, որի համարը քարտի վրա մոտ է չիպսերի ընդհանուր թվին, կստանա հենց դաշտում տեղադրված չիպերը: Երբ կողմերից որևէ մեկը կորցնում է բոլոր չիպերը, կամ մնում է միայն երկու ձեռք, խաղն ավարտվում է: Հաղթում է ավելի շատ չիպեր ունեցող կուսակցությունը:

Դիզայների ներածություն. «Հակասոցիալական ասոցիացիան» պետք է դիտարկել որպես ասոցիացիայի այն տեսակի անվանում, որի հետ մարդիկ իսկապես չեն ցանկանում շփվել: Զարմանալի չէ, որ «հակասոցիալական» բառն ինքնին անօրինականության տպավորություն է թողնում, բայց սա «հակասոցիալական ասոցիացիա» անվանման թյուրիմացություն է։ Փաստորեն, «հակասոցիալական ասոցիացիայի» ճիշտ նախադասությունն է՝ «հակասոցիալական մարդ», որը աշխատավորական ուղղվածություն ունեցող գրական-գեղարվեստական ​​միավորում է, որի հիմնական մարտադաշտը գրականության ազատ շուկան է։

dsafd

Խաղի ներածություն. Այս թղթախաղի թեման է [Ծանրաբեռնված մահը], որը հայտնի է նաև որպես [KAROUSHI] բառը Եվրոպայում և Միացյալ Նահանգներում: Ղեկավարը պետք է կանխի մահը գերաշխատանքից: Ընկերության ստրուկները պետք է թույլ տան, որ իրենց գերբեռնված լինեն, իսկ գործընկերները՝ մինչև մահ: Բացիկը լի է նաև տարբեր սև հումորային աշխատանքային բովանդակությամբ։

sdf

Դիզայների ներածություն 

Fantasy Game Group-ը ակումբ է, որը հիմնադրել է Օտայուն քոլեջի ընկերների հետ: Այս ակումբի ստեղծման պատճառն այն է, որ անտեսես այն փաստը, որ դու դառնում ես չափահաս և ներխուժում ես հասարակությունը, հիմարություն ես անում համախոհների հետ և ազատորեն գոհացուցիչ գործեր ստեղծում։ Սա ֆանտաստիկ խաղերի խումբն է:

sads

Խաղի ներածություն. Ձեր ուղեկից [տիկնիկի] հետ ուսումնասիրեք ավերակների վերածված քաղաքը, ամրացեք ինքներդ ձեզ և քայլեք դեպի գետնին: Խաղն ունի կոոպերատիվ [պատմություն] ռեժիմ և մարտական ​​[Արենա] ռեժիմ։ Բացի խաղախաղի ճշգրտումներից, նոր տարբերակը նաև ավելացնում է պատմություններ կամ նկարագրության տեքստեր քարտերի մեծամասնությանը, ինչը թույլ է տալիս խաղացողներին ավելի լավ հասկանալ ճոճանակ տիկնիկի «մութ և դեկադենտ» աշխարհայացքը:

safsd

Դիզայների ներածություն. Ծնվել է Հյոգո պրեֆեկտուրայում 1984 թվականին: Ավարտել է Կիոտոյի համալսարանի համապարփակ հումանիտար գիտությունների ֆակուլտետը: Նա առաջին մարդն էր Ճապոնիայում, ով դոկտորի կոչում ստացավ Puzzle ոլորտում և նախագծեց ավելի քան 70 տեսակի գլուխկոտրուկներ: Տարրական դպրոցից մինչև ավագ դպրոց նա ամբողջ օրն անցկացնում էր գլուխկոտրուկներ լուծելով։ Երեք ավագի ամառային արձակուրդից միայն նա սկսեց քննություն հանձնել և անմիջապես ընդունվեց Կիոտոյի համալսարանի իրավագիտության ֆակուլտետ։ Քոլեջի ընթացքում Հիգաշիտան Ճապոնիայի 47 պրեֆեկտուրաներում ինքնուրույն պատրաստած գլուխկոտրուկներ պարունակող թռուցիկներ էր բաժանում, և այն դարձավ թեմա՝ կոչվելու «այն անձը, ում թռուցիկը հանելուկ է»: Հեռուստատեսային հաղորդումներն ունեն նաև բազմաթիվ հաղորդումներ, որոնք կատարվում են, իսկ լրատվականներն ու ամսագրերն ունեն նաև իր սերիալները։

dsaf

Խաղի ներածություն. Թվաբանական խաղ. խաղ, որը դուք կարող եք խաղալ այնքան ժամանակ, քանի դեռ կարող եք գումարել և հանել 1-4: Օգտագործեք քարտը ձեր ձեռքում և պատասխանը հարցաթերթիկի վրա որպես հիշեցում, որպեսզի գուշակեք խաղացողի ձեռքում գտնվող քարտը ձախ կողմում: Այն խաղացողը, ով առաջինը գուշակում է բոլոր չորս քարտերը, հաղթում է: Gagarin Space Flight. Փազլ-խաղը հիմնված է Յուրի Գագարինի վրա՝ աշխարհում առաջին օդաչուավոր տիեզերական թռիչքը, որը միացնում է հրթիռներն ու նույն գույնի մոլորակները: Զվարճանալիս բարելավեք ճանաչողական կարողությունները և դատողությունը, աստիճանաբար գործադրեք տրամաբանական մտածողության ունակությունը:

Դիզայների ներածություն. «Ստեղծելու խաղեր, որոնք մենք կարող ենք վայելել որպես թեթև խաղացողներ», կորցրած երիտասարդությունը վերականգնելու նպատակով ակումբի գործունեությունը ներառում է սեղանի խաղերի արտադրություն:

Խաղի ներածություն. Վերջին պարը թողեք ինձ. յուրաքանչյուր խաղացող խաղի սկզբում չորս խաղաքարտեր է քաշում, այնուհետև հերթով խաղաթղթ է խաղում իր ձեռքում: Հաղթում են երկու խաղացողները, որոնց վերջին քարտը [Prince] կամ [Princess] է, կամ խաղացողը, ում վերջին երկու քարտերը [Prince] և [Princess] են: Օգտագործեք տարբեր քարտեր՝ գրավելու [Արքայադստերը] և [Արքայազնին] հաղթելու համար: Գարնանային գիշերը կարճ է, որոշի՛ր աղջիկ։ Այս խաղը կատաղի աղջիկների մենամարտի թղթախաղ է՝ միսսի դառնալու և գեղեցկադեմ դուքսի կողմից անցկացվող պարային երեկույթի հրավեր ստանալու համար:

Դիզայների ներածություն. Սեղանի խաղերի նոր երեկույթը հիմնված է Տոկիոյում: Սկզբում դա մի հասարակություն էր, որտեղ կատակերգուները և օրիգինալ կատակերգուները միասին գերմանական սեղանի խաղեր էին խաղում: Այժմ խաղերի դիզայնի վրա աշխատող անդամների թիվը սկսել է աճել։ Սատո Յուսուկեի «Breaking London» գլուխգործոցը ընտրվել է որպես Spiell des Jahres 2017-ի առաջարկվող ցուցակ: HIDEOUT-ը նոր խաղ է, որը պարզեցվել և գործարկվել է «Blast London»-ի կողմից՝ սկսելն ավելի հեշտ դարձնելու համար:

sagdfg

Խաղի ներածություն. timebomb legacy. թաքնված ինքնության խաղի timebomb-ի համագործակցային տարբերակ: Խոշտանգել խաղացողներին բոլոր տեսակի նոր ռումբերով: Ռումբերի ամբողջական պատկերը կամաց-կամաց կբացահայտվի խաղում։ Խնդրում եմ զգալ լարվածությունը առաջին հայացքից: Բացի այդ, առաջին անգամ խաղալը հատուկ է բոլոր խաղացողների համար, ուստի խնդրում ենք հին խաղացողները պետք է թաքցնեն խաղի բովանդակությունը:

HEDEOUT. SWAT VS ահաբեկիչներ, «Boom London» շարքի թաքնված ինքնության խաղի վերջին աշխատանքը: Ավելի հանգիստ խաղ, որն օգտագործում է «Breaking London» մեխանիզմը և մեծապես հարմարեցնում է այն՝ վերացնելով այդ բարդ տարրերը: Ոչնչացրե՛ք ահաբեկիչների հենակետը [Թաքստոցը]: Քանի դեռ բոլորն աշխատում են միասին, դա հեշտ է: Մենք փոխադարձ վստահելի գործընկերներ ենք: Թեև թվում է, թե մի քանի հոգի դա երբեք չեն տեսել։

dsaf

Դիզայների ներածություն. 《詠天記》մեխանիզմի նախագծում։ Հետամուտ լինել խիտ և ինտելեկտուալ խաղի ձևավորմանը: Իմ սիրելի սեղանի խաղերն են «Brilliant Gems» և «Box of War», որոնք և՛ հարդքոր են, և՛ պատահական, բայց նրանք կարող են նաև գնահատել հանգստացնող խաղերը: Խաղի ներածություն․ Յուրաքանչյուր խաղացող խաղում է փոքր երկրի Կախարդի թագուհու դերը, վերապրում է տասնամյակներ շարունակվող քաղաքացիական բախումները և վերջապես միավորում է Ճապոնիան: Ճապոնական երկրի ողջ տարածքին հեգեմոնիան ցույց տալու համար անհրաժեշտ է կանխատեսել եղանակային փոփոխությունները, ուղղորդել բրնձի տնկումը, գուշակությունն ու զոհաբերությունը։ Երբեմն անհրաժեշտ է լինում ռիսկի դիմել՝ գործարքների համար Չինաստան անցնելու համար։ Ո՞վ է այն սրբավայրը, ով կարող է իր անունը փորագրել պատմության մեջ որպես [Himeihu]:

Դիզայների ներածություն. Տեցույա Օգավա, ծնվել է Տոկիոյում 1966 թվականին: Պրոդյուսեր, ով մեծացել է երաժշտության և տեսահոլովակների արտադրության ոլորտում: Ծառայել է որպես տարբեր հեռուստահաղորդումների տնօրեն, իսկ ավելի ուշ սովորել է չինարեն, և ծառայել է որպես Sony PlayStation-ի գովազդային և մարքեթինգային գործակալ Հոնկոնգում և Թայվանում: Հիմա ով է զբաղվում CG անիմացիայով և խաղերով Չինաստանի և Ճապոնիայի հետ։ Այն միշտ կենտրոնացած է եղել թվային բովանդակության վրա՝ սկսած երաժշտությունից մինչև վիդեո և խաղեր: 2020 թվականին նա որոշակի գաղափարից ծրագրել և արտադրել է «OXtA cube» սեղանի խաղը, անձամբ նախագծել և առևտրայնացրել այն։

Խաղի ներածություն. OXtA խորանարդը օգտագործում է չորս գույն և չորս տեսակ՝ ընդհանուր 16 քառակուսի շախմատային խաղաքարերով, և դուք կարող եք խաղալ երեք տեսակի աբստրակտ շախմատ և մեկ կուսակցական խաղ: Շիբույա. Առավելագույնը չորս խաղացող, ով ավելի արագ է հավաքված խաղաքարերը հակառակ խաղ տեղափոխելու համար: Շինջուկու. Շախմատային խաղ, որտեղ շախմատի ֆիգուրները հավաքվում են ճակատամարտի համար:

csaf

Դիզայների ներածություն. Կավագուչի Յոիչիրո, չորս երեխաների հայր: Chagachagagames-ի ներկայացուցիչ Ֆուկուի պրեֆեկտուրայում։ Չագաչագան ֆուկուի բարբառն է, որը նշանակում է խառնաշփոթ: Yoichiro Kawaguchi-ի առաջին խաղը [かたろーぐ] արժանացավ որպես լավ խաղալիք Good Toy 2018-ում: Երկրորդ խաղը [じっくりミレー] շահեց երկու մրցանակ Good Toy 2020 և Steam 21 Ճապոնիայում, ավելի քան 20 խաղալիքների մրցույթում։ , օգտագործվում են հասարակական շահերի կազմակերպություններ և արվեստի պատկերասրահներ։ Երրորդ խաղը [ZENTile] հավաքել է 1322% հաջողություն քրաուդֆանդինգում: Այն բարձր է գնահատվում ընտանեկան ծնող-երեխա հաղորդակցության համար խաղեր ստեղծելու համար:

Խաղի ներածություն. ZENTile. Եկեք Ֆուկուի պրեֆեկտուրայի Էյհեյ տաճարից, Զեն մեդիտացիայի ծննդավայրը: ZENTile-ը կարող է օգտագործվել ընդամենը հինգ րոպեում: Կարգավորեք օրվա տրամադրությունը ըստ ժամանակի առանցքի՝ ձեզ հանգստացնելու համար։ Արտաքինացնելով ձեր սեփական տրամադրությունը՝ դուք կարող եք օբյեկտիվորեն վերլուծել ձեր սեփական տրամադրությունն ու մտածողությունը: Համեմատած զուտ ներհոսքի հետ՝ խաղը կարող է հեշտացնել սեփական զգացմունքները հասկանալը:

じっくりミレー. Տեղադրեք շրջանակը նկարի վրա և պատկերացրեք հայտնի նկարներում հայտնված հերոսների տրամադրությունը։ ներդրվել են։

sadaf

Դիզայների ներածություն. Hi-Rai (խաղի դիզայն) անկախ ինժեներ միաժամանակ պլանավորում է: Ընդունելով պատվերներ խաղային արդյունաբերությունից և բիզնես համակարգերից, միաժամանակ պատրաստելով սեղանի խաղեր, ոգեշնչումները վերածելով սուբյեկտների:ずじ (պատկերազարդող), հիմնականում հիմնված իննսունականների վերջին ֆոնի և RPG ոճի վրա: Այս տարի ես նկարազարդումներ եմ նկարել «Ձայնային և արկածային օդանավերի TRPG Gear Tower. Sounding Basic Rule Book»-ի համար:

sdafcd

Խաղի ներածություն. King of Box Court. Սա քարտի վրա հիմնված աշխատողների տեղադրման խաղ է: Նախնական քարտերը ստացվում են սեւագրությամբ: Խաղացողները գործում են յուրաքանչյուր սեզոնում ռեսուրսներ ձեռք բերելու համար, և նրանք կարող են նաև ռեսուրսներ ծախսել շենքեր կառուցելու համար: Առաջին խաղացողը, ով ձեռք կբերի ռեսուրսների նշված քանակությունը կամ ավարտում է շենքը, հաղթում է:

safhyju

Greedy Hunter. Սա կոոպերատիվ բանտային մարտական ​​խաղ է ինսայդերի հետ: Խաղացողները պատահականորեն բաժանվում են [Hunter] և [Greeder] և համագործակցում են զնդանում գտնվող հրեշների և թակարդների վրա հարձակվելու, գանձեր հավաքելու և բանտից փախչելու համար: Եթե ​​այն ամբողջությամբ ջնջվի բանտում, ապա այն կվերջանա ԽԱՂԸ: Թիմում թաքնված ագահները պետք է խանգարեն որսորդին առանց մերկացվելու, իսկ որսորդը պետք է ուշադրություն դարձնի թիմի ագահ մարդկանց վրա, և հաղթում է ամենաշատ գանձեր ունեցող ճամբարը։

Դիզայների ներածություն՝ Տացուրո Իվամոտո, անկախ նկարազարդող: Նկարի՛ր այս աշխատանքի հիմնական նկարազարդումը: 狛野明希, խաղի ձևավորում. Նա սիրում է ճանապարհորդել, ով ցանկանում է վերջերս գնալ Շանհայ՝ գաղտնի սենյակային խաղեր խաղալու: 平井真貴, խաղի ձևավորում։ Հիմնական աշխատանքը պատկերներ, գաղտնի սենյակային խաղեր և հանելուկ խաղեր արտադրելն է:

gfhjk

Խաղի ներածություն. Խաղացողները բաժանվում են [Խոսող կատու] և [Առաջարկող կատու]: [Խոսող կատուն] կօգտագործի 3 քարտ՝ մյուս կատուներին պատմելու համար, թե ինչպիսի մյաոներ են ունեցել իրենց ողջ կյանքը և ինչպես են նրանք մահացել, իսկ հետո կհարցնի «ինչպիսի մյաոների մասին ես մտածեցի հաջորդ անգամ»: Cat] Խորհուրդ փնտրեք: Մյուս կատուները հանդես կգան որպես [Suggestions Cats], նրանք կհամագործակցեն իրենց ձեռքում գտնվող քարտերով, կհետևեն վերը նշված թեմաներին և [Talking Cats]-ի նկարագրած սյուժեներին և առաջարկություններ կանեն:

Դիզայների ներածություն. Kuji Eimi久慈絵美, խաղեր է պատրաստում [Whale Jade] ակումբի համար: Gamemarket 2018-ի աշնանը [CMYK!]-ն առաջին անգամ պատրաստվեց։ Դրանից հետո արտադրվել է [NEBURA BEAT]։ Չնայած ամեն ինչ արված է, այն տաքանում է և արագ սառչում: Այս ակումբը նաև պատրաստել էր գծային էմոջիների փաթեթներ և ասեղնագործված շապիկներ։

fdghj

Խաղի ներածություն. CMYK! Սա իրական ժամանակի էքշն խաղ է, որում միաժամանակ միացված են տարբեր գույների բոլոր եռանկյունի սալիկները: Խաղացողը, որպես խճանկարային սալիկապատ, միացնում է սալիկները՝ ըստ հաճախորդի կարիքների: Եռանկյունի սալիկների յուրաքանչյուր կողմում գրված նույն գույնի նշանները կարող են զուգավորվել իրար՝ կազմելով վեցանկյուններ և միավորներ ստանալ՝ հասնելով մեջտեղում գտնվող հարցաթերթիկների աճող թվին: Խաղի ավարտից հետո զուգված խումբը նույնպես շատ գեղեցիկ է ավարտվել։

sdafdg

Տիզ պատվերներ. Այս խաղը ակնթարթային համագործակցային խաղ է, որտեղ հնարավորին չափ շատ պատվերներ կարելի է ստանալ հինգ րոպեի ընթացքում: Խաղացողները միավորում են նյութերը՝ ապրանքներ պատրաստելու համար և հասնում քարտի վրա նշված առաքման թղթին: Խաղի մասերը կարող են ազատ տեղակայվել, և դուք կարող եք թարմացնել ձեր հաշիվը խաղային միջավայրով, որը ձեզ հարմար է պատվերների նշված քանակից ավելին հասնելու համար:

Sky City Ares天空之城阿雷斯. Բոլոր «սեղանի խաղերի խաղացողներին, ովքեր պարզապես ցանկանում են զառեր նետել», ներկայացրեք այս համարձակ մրցարշավային խաղը, որը հեշտությամբ կարող է շատ զառեր նետել: Թակարդի քարտի վրա գրված են թակարդի ակտիվացման պայմանները, և խաղացողը որոշում է, թե քանի զառ նետի և միաժամանակ հայտարարում է: Սկսեք զառը նետել այն անձից, ով ունի ամենաքիչ հայտարարությունները, քանի դեռ չկատարված են թակարդի պայմանները, անցեք, և նետված թիվը դառնում է հաշիվ:

Դիզայների ներածություն. Madoriya-ի սեփականատերը: Պատասխանատու է խաղի կանոնների նախագծման համար, ինչպես նաև պատասխանատու է բաղադրիչների ձևավորման համար և այլն: Այն իրականում ամեն ինչի տունն է: Ես սովորաբար գրում եմ tcg նշումներ հոբբի Japan ամսագրի [Card Player] սյունակի համար, որը նաև [Meng える! Իրադարձություններ] գրության շարք.

saf

Խաղի ներածություն. Սպանության առեղծվածային ոճի տրամաբանական խաղ, որը չի պահանջում հյուրընկալող և չի սահմանափակում մարդկանց թիվը: Երկու խաղերն էլ հիմնված են համալսարանի թեմաների վրա: Բոլոր խաղացողները մարմնավորում են կերպարներին: Նրանք երկխոսություններ են վարում այլ կերպարների հետ, դիտում են քարտերի վրա արձանագրված ցուցմունքներն ու ապացույցները և եզրակացնում, թե ով է «բանտարկյալը»:

sdfgh

Դիզայների ներածություն. սեղանի խաղերի դիզայներ, ով սիրում է լեսբի ոճը, ինչպես նաև կարմիր մազերով և արծաթագույն մազերով աղջիկներին: Նա աշխատում է որպես ծրագրային ապահովման ինժեներ Տոկիոյում՝ սեղանի խաղեր պատրաստելիս։

Խաղի ներածություն. Դարձիր [օդային գոյություն], որն առաջնորդում է աղջիկներին և ձևավորում է ճակատագրի ՔԿ աղջիկներին աջակցելու համար: Սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող թաքուն որոշում է, թե որ համակցությունն է հրում, նպատակ ունենալով թույլ տալ, որ աղջիկները, ում հրում է, կազմեն CP՝ վերահսկելով նրանց խաղը խաղալիս: Իրենց գործողություններով երկու կողմերը կդառնան սիրահարներ կամ կբաժանվեն… եթե նրանք վերահսկողություն ստանան, այդ գործողությունները կարող են որոշվել:

kol

Դիզայների ներածություն՝ Ռյո Նակամուրա, Radiuthree-ի ներկայացուցիչ և խաղերի դիզայներ։ 2021 թվականին նա օգտագործեց «POTLATCH KLONE» նոր աշխատանքը՝ որպես իր սեփական խաղային դիզայների դեբյուտային աշխատանք։ Հաջորդ աշխատանքի FLEAP-ը Նակամուրայի հետ միասին խաղի դիզայնը ստանձնելն է: Takayuki Kato-ն ակտիվ է որպես սեղանի խաղերի դիզայներ 2017 թվականից: «FILLIT» գլուխգործոցը հաղթել է Գերազանցության մրցանակը gamemarket2019 մրցույթում: Ներկայումս խաղի ձևավորումը հիմնականում կենտրոնացած է աբստրակտ շախմատի վրա։ Բացի այդ, մենք YouTube-ում կներկայացնենք աշխարհի վերացական շախմատային գործունեությունը։

vftr

Խաղի ներածություն. FILLIT. Տեղադրեք ձեր սեփական գույնի չիպսերը ձեր շախմատային ֆիգուրների ճանապարհին, և այն խաղացողը, ով առաջինը դնում է բոլոր չիպսերը, հաղթում է, որը վերացական շախմատ է, որը ստուգում է խաղացողի առաջին ընթերցումը և ընդհանուր ռազմավարությունը: POTLATCH KLONE. Դրեք ձեր չիպերը ցանցի վրա, որտեղ մտնում են ձեր շախմատային ֆիգուրները, և դուք կարող եք հաղթել այնքան ժամանակ, քանի դեռ ձեր հերթի սկզբում ունեք ձեր սեփական գույնի երեք սյուներ դաշտում: Խաղի պարզ կանոններ. FLEAP. Կարելի է ասել, որ այն FILLIT-ի ենթատեսակ է, բայց բաղադրիչները և խաղային փորձը թարմացված են:

图片1

Դիզայների ներածություն. Նոմուրա Շոֆ, ծնված 1962 թվականին: 1984 թվականից մինչ օրս նա խաղային դիզայներ է, հիմնականում սեղանի խաղեր և թղթախաղեր արտադրելով ճապոնական խաղալիքների շուկայի համար: [パーティジョイ] սերիաներ (Bandai), [ドンジャラ] սերիաներ (Bandai), [大富豪ゲーム] (花山) և այլն։ Այս ցուցահանդեսում ստեղծված խաղերի թիվը գերազանցում է 100-ը նման խաղերի համար ստեղծված խաղերը։ , և դրանք նաև մեծ ճանաչում են վայելում երեխաների շրջանում։

图片2

Խաղի ներածություն. Air Alliance. Դուք ավիաընկերության սեփականատեր եք, որն ընդգրկում է աշխարհը: Թող ձեր ընկերության ինքնաթիռը թռչի օդանավակայանից մեկ այլ օդանավակայան՝ աշխարհում ուղևորներ տեղափոխելու համար: [Էկոնոմ դասը] կարող է ավելի շատ վայրէջքի իրավունքներ տրամադրել օդանավակայանին, [Առաջին կարգի] Թեև դա կբարդացնի գործողությունը, այն կարող է ավելի բարձր միավորներ բերել: Ուղևորի քարտից գտեք ամենահարմար նավարկության երթուղին, որը ցանկացած պահի փոխում է ուղեբեռի պահանջը և ցույց տվեք ձեր առավել արդյունավետ շահագործման մեթոդները:

Warbit: Dicejar VS Psycholon. Ռազմավարական խաղ նվիրված երկու խաղացողների մարտերին տիեզերքի հետ որպես բեմ: Աքսեսուարներն են եռաչափ տպագիր խաղատախտակ և 16 պլաստիկ տիեզերանավ, որոնք կարող են փոխել վահանի արժեքը և պետք է հավաքվեն ինքնուրույն: Ո՞ր մոլորակի վրա պետք է բացվի ձեռքի տակ գտնվող տիեզերանավը: Բարձրացնե՞լ վահանի արժեքը պաշտպանությունն ուժեղացնելու համար, թե՞ շինություններ կառուցել: Թեև դա զառախաղ է, այն նաև կստիպի խաղացողներին զգալ շոգիի նման աբստրակտ շախմատի համը:

图片3

Դիզայների ներածություն. Իր հիմնադրումից ի վեր՝ 2015 թվականին, այն ամեն տարի թողարկում է նոր աշխատանքներ և ամեն տարի մասնակցում ճապոնական խաղերի շուկային: Նրա «Բանբական» գլուխգործոցը վերարտադրվել է GrailGames-ի կողմից: Վերջին աշխատանքը՝ «Դու կարող ես բանտարկյալ ես», հայտնել է BGG News-ը և մեծ ուշադրության է արժանացել։

Խաղի ներածություն. «Որովհետև ես չգիտեմ, թե ինչ է կատարվում, այնպես որ ձերբակալեք ամենակասկածելի տղային»: Ձեր առջև կանգնած խուզարկուն բղավեց այս նախադասությունը. Դուք կասկածվում եք որոշակի սպանության գործով, բայց կարևոր չէ, թե իրական մեղավորը ձեր մեջ է, քանի որ քրեական ոստիկանությունը միայն դատում է, թե ով է հանցագործը՝ հիմնվելով դրա կասկածելի լինելու վրա։ Խոստովանություն անելը, հետախուզություն հավաքելը և երբեմն ապացույցներ հորինելը, մի խոսքով, դուք պետք է ձերբազատվեք ձեր սեփական կասկածից:

图片4

Դիզայների ներածություն: 樋口秀光、キャラデザ:

Խաղի ներածություն. «Հաղթիր կամ պարտվիր վաթսուն վայրկյանում: Ուղեղի դյուրագրգռություն, արագընթաց քաոս»: [Candy] ներկայացվել է Ճապոնիայում YouTube-ի շատ հայտնի խարիսխների կողմից: Նվագարկվել է ավելի քան 100,000 տեսանյութ: Խաղաթղթերի վրա ստեղծված խաղերը հարմար են բոլոր տարիքի համար: Վառ գույներով և սրամիտ կերպարների բերած գույներն ու տեքստը կարող են նաև արդյունավետ լինել Stroop էֆեկտի միջոցով Ալցհեյմերի կանխարգելման համար:

图片5

Դիզայների ներածություն՝ Bao Tian Lin, անկախ խաղերի դիզայներ և նկարազարդող: Ավարտել է Տոկիոյի Գակուգեյ համալսարանի կրթության բարձրագույն դպրոցը: Տան անվանումով [Youxueyi]-ով, ընթանում է ուսուցողական խաղի մշակումը, որը համատեղում է «խաղը» և «սովորելը» մեկի մեջ: Հիմնականում զբաղվում է խաղային կրթության աշխատանքով, բայց նաև TRPG-ի արտադրությամբ, հետազոտություններով և հրապարակումներով և հարակից փաստաթղթեր գրելով: Ցուցադրված աշխատանքներ.

«Summon skate», «Nayaman Wolf», «UREG»

Վերոնշյալները այս ցուցահանդեսին մասնակցող ճապոնացի դիզայներների աշխատանքներից են։ Ավելի ուշ կլինեն մի քանի յուրահատուկ խաղեր, որոնք ձեզ կներկայացնենք բացառիկ հարցազրույցների տեսքով։

Սեղանի խաղերի ընդունող երկիրն այս տարվա ցուցահանդեսի մեր առաջին փորձն է: Այն նույնպես համաճարակային իրավիճակում է։ Մենք հուսով ենք, որ տարբեր երկրներից և համային տեսականի խաղերը կարող են բերվել Չինաստան, որպեսզի սեղանի խաղեր խաղացողները փորձեն:

Այն հանգամանքներում, որ մեզ համար դժվար է գնալ Game Market, ճապոնական 21 ակումբներն ու դիզայներները ցուցադրում են իրենց աշխատանքները DICE CON-ի վրա, ինչը նաև իմաստալից փոխանակում է մեր և ճապոնական օրիգինալ սեղանի խաղերի դիզայներական համայնքի միջև: Հուսով եմ, որ օգտվելով այս հնարավորությունից՝ Չինաստանում և Ճապոնիայում սեղանի խաղերի շուկան կարող է ամբողջությամբ բացվել: Դիզայնի ավելի առաջադեմ փորձը մեզ կոգեշնչի, և ավելի շատ ապրանքներ մեզ կուրախացնեն և կդարձնեն Չինաստանի սեղանի խաղերի շուկան ավելի բարգավաճ:


Հրապարակման ժամանակը` նոյ-02-2021