• news

Կատարվածից ավելի հեշտ է ասել. Ինչպե՞ս խուսափել խաղերի ծածկույթների «դիզայնի աղետից»

est (2)

Խաղի դարակի սեղանի խաղերի շարքերը նայելով ՝ կարո՞ղ եք հիշել այն խաղը, որի կազմը առաջին հայացքից դուրեկան է: Կամ այն ​​խաղը, որի մեխանիզմը զվարճալի է, բայց մի փոքր սարսափելի է թվում:

Ինչ-որ չափով խաղի ծածկը որոշում է ՝ խաղը լավն է, թե ոչ: Մարդկանց գեղագիտական ​​մակարդակի բարելավմամբ սեղանի խաղերն այլևս արտադրանք չեն, որը ներառում է միայն մեխանիկա: Խաղային արվեստը վաղուց դարձել է կարևոր գործոն այն բանի, թե արդյոք սեղանի խաղ կարելի է լավ վաճառել:

Վերջերս խաղային ընկերությունը, որը հրապարակել էր Դեկրիպտո թողարկեց բառերի գուշակության նոր խաղ. Վարպետ խոսք, Խաղի գեղարվեստական ​​ղեկավար,Մանուել Սանչես, խաղացողներին ցույց տվեց խաղի ընդհանուր տեսողական և կազմի ձևավորման գործընթացը:

est (3)

Պարզ թվացող խաղի շապիկն իրականում անցել է բազմաթիվ կասկածների, գուշակությունների և բազմակի փորձերի միջով: Որպես կուսակցական խաղ, թե ինչպես առանձնանալ շատ խաղերից, դժվար խնդիր է դառնումՎարպետ խոսք.

est (4)

Խաղի նկարագիրը 

Վարպետ խոսք բառախաղ կուսակցական խաղ է: Խաղում մեկ խաղացող ուղեցույց է ՝ տախտակամածից քարտեր նկարելով: Մնացած խաղացողները պատասխանատու են բառերը գուշակելու համար:

Վարպետ խոսք բաժանված է երկու մասի, սպիտակ մասը բառերի լայն շրջանակ է, կարմիր մասը ՝ հատուկ բնույթ, ինչպիսիք են ՝ կենդանի-կով, բրենդ-ադիդաս, կերպար ՝ Միկի Մաուս և այլն:

Սպիտակ մասը կցուցադրվի գուշակողին: Խաղի մի փուլում ընդհանուր առմամբ 90 վայրկյան կա, որպեսզի գուշակողները գուշակեն բառը և լրացնեն գուշակության քարտը: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի երեք կարմիր գուշակության քարտ:

Ինչպե՞ս պատրաստել երեկույթների խաղային շապիկներ:

Կուսակցական նորմալ խաղի համար ժամանակի և ռեսուրսների ներդրումն անօգուտ է թվում: Բայց, ինչպես ասում են ասացվածքը, պարզությունը վերջնական բարդությունն է: Հատկապես, երբ ուզում ենք շատ բան ավելացնել, բայց չենք ուզում նույնը լինել «մյուսների» հետ:

Երբ առաջին անգամ տեսնում ենք սեղանի խաղ, ո՞րն է առաջինը, որը մեզ գրավում է: Այո, դա պետք է լինի խաղի տուփի կազմը: Թեմատիկ խաղում հերոսները, որոնք մենք տեսնում ենք շապիկին, նվագարկչի ավատարն են, այն կերպարը, որը նրանք խաղում են խաղում:

Այնուամենայնիվ, ոչ թեմանային խաղերի համար, հատկապես կուսակցական խաղերի ՝ առանց հատուկ նիշերի և գուշակության բառերի, համոզիչ կազմ կազմելու խնդիրը մշտական ​​խնդիր է: Նախ, կուսակցական խաղերն այնքան լայն լսարան ունեն, որ պատահական խաղի շապիկը ոչ ոքի չի հրապուրի:

est (7)

Եթե ​​ձեր կազմի մեջ չափազանց շատ տարրեր կան, մարդիկ չեն իմանա, թե ինչպիսին պետք է լինի ձեր խաղը: Օրինակ. Եթե դուք ձևավորում եք պարզ ծածկույթ, ինչպիսին է չափազանց հարուստ ֆոնը մեծ վերնագրով, ձեր խաղը կկորցնի հարյուրավոր սովորական խաղերի մեջ, ինչպես բոլորը: Վերջին տարիներին մի շարք կուսակցական խաղեր իրենց առանձնահատուկ գրաֆիկայով իրենց անունն են հանել սեղանի խաղերի արդյունաբերության մեջ:

est (6)

Երբ Լեզուն երկնաքեր մեքենայի համար դուրս եկավ գրքի մինիմալիստական ​​կազմով, շատերը կարծում էին, որ դա կոմերցիոն ինքնասպանություն է: Բայց իրականում այս վերջին շապիկն իսկապես ցնցող է: Խաղի շապիկին ստեղծեցինք նաև մեր սեփական «սպիտակ ձեռնոցները» և ռետրո մուլտֆիլմերի առանձնահատկությունները, որոնք հետագա հաջողությունների հասան:

est (5)

«Դուք» իրական հերոսն եք --- 

Ներսում Վարպետ խոսք, առաջնորդի, նկարազարդողի դերի պատճառով Սեբաստիան և ես որոշեցի գծանկար նկարել որպես առաջնորդի կերպարի կոնկրետացում: Այնուամենայնիվ, կերպարներ կերտելը շատ վտանգավոր աշխատանք է ՝ աղջիկ, թե տղա: Երիտասարդ թե՞ հասուն: Սե՞վ, թե՞ սպիտակ:

Մեր խաղում բառեր գրելու և բառեր գուշակելու խաղը մի խաղ է, որը ստուգում է արձագանքը և իմաստությունը, իսկ աղվեսը իրականում ավելի լավ ընտրություն է, բայց սա այլ հարց է առաջացնում. Դա չափազանց միամիտ է:

Սեբաստիան ասաց, որ եթե մեր հերոսները խառնվեն ռետրո և ժամանակակից, ապա այդպիսի կասկածներ չեն լինի, ինչպիսիք են.

est (8)

Դրա հիման վրա (նկարազարդողը) նկարել է տարբեր կենդանիների էսքիզներ:

est (9)

est (10)

Բարդության մեջ վերջինը պարզությունն է

Խաղերի դիզայների հետ քննարկումից հետո Éերալդ Կատյո և ֆրանսիացի նկարիչ Ասմոդե, մենք միասին որոշեցինք խաղի ընդհանուր ուրվագիծը. կարմիր աստղերը ոչ միայն գույն են հաղորդում, այլև արտացոլում են կուսակցական խաղի թեման: 

est (11)

Այսպիսով, խաղի ծածկույթը և ընդհանուր տեսլականը Վարպետ խոսք նախագծվել են այս եղանակով: Դասական կարմիրի և սևի համադրությունը պարզ և առատաձեռն է: Փոքրիկ աղվեսի գլուխը առանձնացնում է բացիկի առջևի և հետևի մասը, իսկ թելադրող քարտի վրա սպիտակ և կարմիր ձևավորումը նույնպես շատ հարմարավետ է և համահունչ է ընդհանուր ազդեցությանը:

Մենք հաճախ մեր ձևավորումը կենտրոնացնում ենք խաղի մեխանիզմի ձևավորման վրա և ուսումնասիրում դրա հաջողությունը: Փաստորեն, ծածկոցների, քարտերի և նշանների գույները, որտեղ էլ որ նայենք, բոլորը խնամքով մշակված են:

Խաղերի դիզայներները հաճախ ասում են, որ խաղի ձևավորումը շարունակական հանման գործընթաց է: Խաղի շապիկի դիզայնը նաև բարդության պարզեցման գործընթաց է: Ի վերջո, սեղանի խաղերը մի ամբողջություն են, և արվեստը նաև արտացոլում է սեղանի խաղերի ուժի մի մասը:

est (1)


Հաղորդման ժամանակը ՝ հունվար-18-2021