• news

Ոմանք միասին հավաքվում են, ոմանք էլ սեղանը շրջում, բայց դա դեռ սեղանի անկեղծ խաղ է:

2019 թ. Կամք հայտարարեց «Պամիր խաղաղություն. երկրորդ հրատարակություն» -ը տարբեր սոցիալական հարթակներում թողարկելու ծրագրերի մասին: Հաղորդագրության փոխազդեցության մեջ մի ցանցաբնակ նրանից քաղաքավարի կերպով հարցրեց, թե արդյոք նա նախատեսում է վերատպել «Ոնի ընկերությունը« Նա պատասխանեց. «Մի օր: Բայց այնԿամք վերցրեք առնվազն երկու տարի անց »:

sag

2021 թվականի ապրիլին «Ոնի ընկերությունըԵրկրորդ հրատարակությունը »պաշտոնապես մուտք գործեց խաղացողի տեսադաշտ: Խաղն արագորեն հասավ BGG և KS աղյուսակների առաջին հորիզոնականները: Ապրիլի 21-ին ավարտվեց խաղի քրաուդֆանդինգը: Խաղն ընդհանուր առմամբ ստացել է 9,150 մարդ և 787,216 ԱՄՆ դոլար աջակցություն: Այս արդյունքի համարԿամք շատ զարմացած ու գոհ էր: Բայց այն, ինչի մասին նա ավելի շատ հոգ է տանում, կարծես պատմության հետքն է:

«KS- ն շատ լավ հարթակ է»

Ուշ գիշեր, Կամք դեռ ակտիվ է KS հաղորդագրությունների տարածքում ՝ լրջորեն և անկեղծորեն պատասխանելով ցանցաբնակների կողմից բարձրացված հարցերին:

Սա Կամքսովորական վերաբերմունք: Նա երբեք չի զսպում իր աշխատանքը, գուցե պատմական հետազոտողի պրոֆեսիոնալիզմի պատճառով:
Ոնի ընկերությունը չէ Կամքառաջին խաղը KS- ով: Այսօր,Կամք արդյունաբերության մեջ դարձել է աստղային դիզայներ: Համեմատած «Պամիր խաղաղություն. Երկրորդ հրատարակություն» -ի հետ,Ոնի ընկերությունը ունի ֆինանսավորման ավելի մեծ գումար և աջակցող մարդկանց ավելի մեծ քանակ:

Սեղանի խաղերի զարգացման ավելի ու ավելի ստանդարտացման հետ մեկտեղ սեղանի խաղի որակը կախված է նախ խաղի հրատարակիչից և դիզայներից. Հրատարակիչը ներկայացնում է արտադրության ստանդարտը, իսկ դիզայները `խաղի որակը:

Քոուլ Վեհրլե, ով նախագծեց Պամիր Խաղաղություն և Մաոլին Յուանջի, կեղծվել է ոսկե նշանի մեջ, որը կոչվում է նաև Կամք Էֆեկտ, Սա նշանակում է, որ ամեն անգամ, երբ խաղ է նախագծելԿամք դուրս է գալիս, ժողովո՛ւրդ Կամք խենթանալ «գնել, գնել, գնել»: Ե՞րբ սկսեց ծագել այս էֆեկտը:Կամք մի պահ մտածեց, բայց նա կարծես չգիտեր:

«Չնայած դա մեր շուկայավարման մի մասն է: Բայց կարծում եմ, որ երկրպագուների հիմնական խումբ ունենալը մեծ բան է: Բայց երբ տեսա KS- ի հետին վերջի տվյալները, ինձ զարմացրեց նաև այն մարդկանց թիվը, ովքեր աջակցում էինՈնի ընկերությունը, առանց դրա մասին որևէ բան իմանալու, միայն իմ անվան պատճառով: Այսպիսով, կարծում եմ, որ սա Kickstarter- ի այդքան հաջողակ լինելու պատճառներից մեկն է: Դա իսկապես օգնում է ձեզ ընդլայնել նոր լսարանները »:

cvsdvg

Ինչ է Ոնի ընկերությունը

Ոնի ընկերությունը ավազատուփի խաղն է, որի հեղինակն է Կամք սիմուլյացիոն ընկերության կառավարման մասին: Խաղում խաղացողները խաղում են ընտանիքի ընտանիքի դերըՈնի ընկերությունը (East India Company) ՝ 18-րդ և 19-րդ դարերում Մումբայում, Բանգլադեշում և այլ վայրերում գործող մոդելավորելով Արևելյան Հնդկական Ընկերությունը ՝ ներառյալ առևտուրը, զինված ագրեսիան և այլն:

cdsvdf

Խաղը բաժանված է վեց սցենարի ՝ K1-K6: Պատվերը ՝ ուսուցողական գիրք, ամբողջական գիրք, հակամենաշնորհային գիրք, ամբողջական կարճ գիրք, սնանկության գիրք և մեկ անձի գիրք:

Այս կիսագործակցական մեխանիզմը և հավանական դիմակայության խաղը հիմնված են խաղացողի բանակցային հմտությունների վրա: Դա նաև «հիմնական մեխանիզմն» էԿամք հաճախ այդ մասին խոսում են կայքում: Ասում են, որ այս խաղը խաղացած մարդիկ ուժասպառ են լինում խաղի բերանից: Խաղը շատ «բաց» է, քանի որ տարբեր մարդկանց հետ ձեր ունեցած էֆեկտները բոլորովին այլ են:

Խաղը Կամք դառնալ ձեր ղեկավարած աշխարհում ամենամեծ առևտրային ընկերությունը և իրականացնել Բրիտանական կայսրության հավակնությունները, բայց եթե լավ չեք խաղում, Կամք կարճ ընկնել

csv

2021 թ. Մարտի 4-ին, մեկնարկից անմիջապես առաջ John, Inc. Երկրորդ հրատարակություն , Կամք տեղադրեց դիզայների մատյան իր կայքում, Վեհլերգիգ Խաղեր

Մոտավորապես 2018 թվականը ՝ ավելի լավ ձևավորելու համար Պամիր Խաղաղություն 2, Կամք և նրա եղբայրը ՝ Էնդրյուն (Դրյուն), տնային տնտեսուհի, հիմնադրել են Վեհլերգիգ Խաղեր Դրյուն պատասխանատու էր խաղերի փորձարկման և մշակման համար, մինչդեռ Քոուլը պատասխանատու էր հիմնական դիզայնի, արվեստի և կանոնների համար: Ավարտելուց անմիջապես հետոՊամիր 2, նրանք սկսեցին աշխատել John, Inc. Երկրորդ հրատարակություն.

Ոնի ընկերությունը, որը հայտնի է նաև որպես East India Company, երգիծական է Ոն Բուլ. Ոնի ընկերությունը - ներսում ԿամքԿարծում եմ, որ խաղի մասին էր հենց դա, ընկերությունը, որն ավելի շուտ բիզնես է վարում, քան ընտանիքի պատմությունը:

 

Իմպերիալիզմը մեծ չէ, բայց բաղկացած է շատ փոքր հավակնություններից, որոնք համախմբվում են ագահությունը: Եվ, քաղաքական և տնտեսական խաղի համար, մարդաբանական անունը հեշտ է հիշել:

Այս պահին, Ոնի ընկերությունը 2-ը ունի BGG գնահատական ​​8.0, մինչ խաղը նույնիսկ խաղացողների ձեռքն էր:

csdvfn

Առաջին հրատարակություն ընդդեմ երկրորդ հրատարակության

Առաջին փոփոխություններից մեկը Johnոնի ընկերությունը 2 խաղի մեջ բանակցային տարածքի ավելացումն էր: «Ես ուզում եմ խաղացողներին ավելի շատ գործիքներ տալ ռեսուրսների փոխանակման համար բանակցելու համար»: Կամք նշված է.

Բայց դիզայնի բանակցությունների տարածքը մեծացնելը շատ բարդ խնդիր է: Ի տարբերությունՊամիր, Քոուլ որոշեց բանակցությունները դնել իր նախագծի հիմքում Ոնի ընկերությունը 1. ”Այս կանոնը շատ կարևոր է: Երբ մենք աշխատում էինք նոր տարբերակի վրա, ես որպես մշակող ամեն ինչ անում էի, որպեսզի համոզվեմ, որ խաղի տարրերը կմնան առաջին տարբերակի հետ »:

Հին խոստումների համակարգը (խաղացողին պատկանող իրերը կարող են փոխվել ցանկացած պահի) և իրադարձությունների համակարգը թարմացնելուց բացի, Կամք փոխել է նաև այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են խոստացված քարտերն ու քարտեզները `խաղը ավելի հեշտ և սահուն դարձնելու համար:

Թարմացրեք միջոցառումների համակարգը

«Երբ ես խաղում էի Հռոմի Հանրապետություն, ինձ հրապուրում էր խաղի պարզությունը: Ավելի ուշ, երբ ես նախագծում էի John Inc- ը, որոշեցի օգտագործել միջոցառումների համակարգը: Այս համակարգը կարելի է որոնել պատերազմական խաղերում, երբ յուրաքանչյուր տարածաշրջան ունի վարքային իրադարձությունների շարք:

Այս վարքագիծը Կամք փոփոխվում են ըստ տարածաշրջանի տնտեսական և քաղաքական կարգավիճակի: Խաղացողը կարող է զառեր գլորել և լուծել համապատասխան աղյուսակում նշված իրադարձությունները »:

cdvf

Քարտեզը

Պարզ է, որ Ոնի ընկերությունըդասավորությունը լուրջ վերանայման է ենթարկվել: Նոր տարբերակումԿամք տեղափոխեց խաղացողի տարածքը ձախ և քարտեզի աջ կողմում դրեց Հնդկաստանի ընդլայնված տարբերակը:

Քարտեզներով ՝ դա Կամք շատ ավելի հեշտ լինի երթևեկել իրադարձությունների համակարգերի միջև: Այս փոփոխությունները ոչ միայն պահպանում են առաջին տարբերակի մանրամասները, այլև հարստացնում են արտաքին տեսքը:

Վերջում, Կամք ստեղծել համեմատաբար պարզ համակարգ: Համակարգում յուրաքանչյուր պատվեր նավ է տեղադրում ՝ ընկերությունը շահութաբեր դարձնելով: Հին բում / անկում տնտեսական համակարգը փոխարինվեց մի համակարգով, որը համատեղում էր առևտրի հաշվեկշիռը տնտեսական կարգավիճակի հետ և կարող էր փակել և բացել պատվերներ ՝ հիմնված Հնդկաստանի իրադարձությունների վրա:

gfdt

Իմպերիալիզմ և գաղութատիրություն

Կամք ավարտել է Օսթինի Տեխասի համալսարանը: Իր մագիստրոսի կոչման ընթացքում նրա ուսումնասիրությունները կենտրոնացել են 18-րդ դարի անգլիական պոեզիայի վրա, ինչպիսիք են արդյունաբերական հեղափոխության սկզբում կրոնը և պոեզիան: Ասպիրանտուրայի ընթացքում նա ուսումնասիրել է նաև իմպերիալիզմի ազդեցությունը արձակագիրների վրա:

«Երբ խաղացողները խաղում են Պամիր Խաղաղություն առաջին անգամ մարդիկ ունեն մեկ ընդհանուր մեկնաբանություն. խաղը մի փոքր վերացական է: Սա լավ գնահատական ​​է, որը ցույց է տալիս տարբերությունը խաղացողի և խաղի կայանքների միջև »:Կամք ասաց մեզ:

Բայց Ոնի ընկերությունը տարբեր է Այս խաղը ուղղակիորեն ներառում է հայեցակարգի ձևավորում և զարգացումԿայսերական երեւակայություն, Ինչպե՞ս պետք է մի ազգ, տարածաշրջան կամ նույնիսկ երկիրը դիտարկի իրենց և աշխարհը, որում ապրում է: Այս հայեցակարգը կարևոր է, քանի որ այն թույլ է տալիս մեզ ավելի լավ հասկանալ այդ ազգերի կամ երկրների պահվածքը:

«Գաղութատիրությունը բարդ հասկացություն է: Ես չէի հապաղեմ նկարագրել 18-րդ դարում բրիտանական East East India «Ընկերության ՝ որպես գաղութարարների գործողությունները: Նրանց մեծ մասը գործարարներ են և շահագրգռված չեն կայսրություն կառուցելու կամ Հնդկաստանը գրավելու մեջ: Այսինքն ՝ նրանք չեն մասնակցում քաղաքականությանը: Սովորաբար նրանք պարզապես փող են վաստակում և տուն են գնում տարեցների համար (սա կարող եք գիտակցել նաև խաղի մեջ): Սա տարբերվում է իրական գաղութներում բրիտանական և ամերիկյան երկրների գաղութատիրությունից: Այս աշխարհի կարգը սերտորեն կապված է գաղութատիրության գաղափարների հետ, որոնք բոլորը պատկերացնում են »:

Որոշ առումներով, Ոնի ընկերությունը նկարագրեց նաև, թե ինչպես դրվեցին այդ գաղափարական հիմքերը: Դա համառ հակագաղութային խաղ է:

Կամք Նաև նշեց. «Անցած 30 տարիների ընթացքում Բրիտանիան հայտնվել է կայսերական կոլեկտիվիզմի ամնեզիայի մեջ: Որոշ պատմաբաններ նույնիսկ աղմուկ բարձրացնելու համար օգտագործում են ժողովրդի պատմության կույր կետերը: Այսպիսով,hnոնի ընկերությունը: Երկրորդ հրատարակություն գոյություն ունեցավ: Սա ոչ սովորական դիմանկար է, որը թույլ է տալիս խաղացողներին անմիջականորեն զգալ կայսրության էությունը: Իհարկե, սա իմպերիալիզմը հասկանալու միակ միջոցը չէ, բայց հուսով եմ, որ դա կարող է օգնել մարդկանց հասկանալ պատմությունը »:

Չնայած Չինաստանում այս խաղը չի թողարկվել, այնուամենայնիվ կա մի խումբ խաղացողներ, ովքեր թարգմանել են այս խաղի չինական կանոնները Սիրեք էլեկտրաէներգիայի արտադրությունը, և շատ խաղացողներ խաղացել են այս գլուխգործոցը: Երբ ես արտահայտեցի չինացի խաղացողների սերը և նրանց քննադատությունը «բաց լինելու» նկատմամբԿամք, նա շատ հուզված էր: 

«Ես իսկապես ուրախ եմ, որ լսում եմ այսպիսի գնահատական: Ես սիրում եմ նախագծել «բաց» խաղեր: Քանի որ այսպիսի խաղը կարող է տարբեր հնարքներ խաղալ, տարբեր խաղացողներ կարող են տարբեր էֆեկտներ խաղալ: Չնայած դա կարող է հանգեցնել սեղանի բարձրացմանը, բայց խաղացողները դեռ կարող են կառուցողականորեն մասնակցել խաղին: Սա խաղ է, որը կարող է վարվել ցանկացած պարագայում, ճիշտ այնպես, ինչպես պատմությունը: Պատմությունը երկար գետ է, և դրա մեջ հնարավոր է շատ բաներ գտնել: Որպեսզի ավելի շատ մարդիկ սիրահարվեն պատմական խաղերը, իմ նպատակն իրականացել է: «

csdvf


Հաղորդման ժամանակը ՝ մայիսի 24-2021