• news

Արդյո՞ք դա կլինի այս տարվա SDJ մրցանակաբաշխության մութ ձին:

Անցյալ ամիս տարեկան SDJ- ն հայտարարեց թեկնածուների ցուցակը: Այժմ SDJ մրցանակները դարձել են սեղանի խաղերի շրջապտույտը: Շատերը դատում են խաղի ստանդարտը ՝ տեսնելու, թե արդյոք այն շահել է սեղանի խաղերի տարբեր մրցանակներ, էլ չեմ ասում SDJ խաղի մասին, որը խնամքով ընտրվել է գերմանացի խաղացողների կողմից:

main-picture_1

Այս տարվա SDJ մրցանակի անվանակարգերը ներառում են Ռոբին Հուդի արկածները, Փոքր քաղաք. Փոխնախագահ (հասանելի է Չինաստանում) և Zombie Teenz Evoluton.

main-picture_2

SDJ մրցանակի չափանիշները. Առաջադրումների խաղը պետք է լինի զվարճալի, իսկ հանդիսատեսը ՝ լայն: Այս տարի բերանով խոսքըՄեծ գործը փոքր քաղաքումշատ պայթյունավտանգ է: Հետաքրքիր է ՝ կարո՞ղ է այն շահել SDJ- ն:

Kinderspiel des Jahres մրցանակի անվանակարգերն են Միա Լոնդոն, Դրագոմինո (մանկական տարբերակը Դոմինոյի թագավորություն) և Պատմաբաններ.

Kennerspiel des Jahres մրցանակը, որի մասին ամենից շատ հոգ են տանում սեղանի խաղերի խաղացողները, կծնվեն արանքում Քարե դար 2.0: Նախապատմական ցեղեր (Պալեո), Առնակի կորսված ավերակները և Ֆանտազիայի ոլորտներ(Ֆանտազիայի ոլորտներ): Վերջին երկու խաղերը կարելի է ձեռք բերել Չինաստանում:

Մասին Քարի դար 2.0, մենք դա ներկայացրինք նախորդ տարվա հոդվածում: Վերջին երկու տարում SDJ- ն ավելի ու ավելի շփոթեցնող է դարձել, հատկապես Kennerspiel des Jahres մրցանակը: Ես զգում եմ, որ ռազմավարությունն ու դժվարությունը նվազել են: Բայց այսօր մենք խոսելու ենք առավել առաջնությանը նման խաղի մասինԿորածը, Առնակի կորսված ավերակները.

main-picture_3

Թողարկումից ի վեր այն ընդգրկված է BGG թեժ ցուցակում, և ես միշտ շատ հետաքրքրված եմ եղել դրա ծագման վերաբերյալ:

Ուսումնասիրեք չարտահայտված տարածք

Անակի կորսված ավերակներըզվարճալի հետախուզական և արկածային խաղ է: Խաղացողները կգործեն որպես արշավախմբի անդամներ և կճանաչեն հնագույն և խորհրդավոր ավերակները իրենց ճանապարհորդությունների ընթացքում.Առնակի ավերակներ, Մեխանիզմի առումով սա խաղ է, որը միավորում է DBG (քարտերի կառուցում) + աշխատողների տեղաբաշխումը:

main-picture_4

Խաղի դիզայներները Մին և Էլվենզույգ են: Դիզայներ դառնալուց առաջ նրանք երկար ժամանակ աշխատել են որպես խաղերի փորձարկողներ: Այս դիրքը նրանց նաև մեծ օգնություն է ցուցաբերում, որպեսզի նրանք ավելի լավ պատկերացնեն խաղի հիմնական մեխանիկաները և խաղացողների նախասիրությունները:

main-picture_5

DBG + ՝ աշխատողների տեղակայման խաղով, շատ կամ շատ քիչ է, բայց Առնակավելի լավ է խաղի մեխանիզմի պարզեցման և գործընթացի հստակության հարցում: Խաղի սկզբում յուրաքանչյուր խաղացող կսկսի ձեռքին ունենալ վեց քարտ, այն է `երկու դոլար, երկու կողմնացույց և երկու վախի քարտ: Առաջին խաղացողը առավելություն ունի, իսկ երկրորդ խաղացողը ՝ պաշարներ:

main-picture_6

Յուրաքանչյուր փուլում խաղացողը կարող էր ընտրել հետևյալ 7 հիմնական գործողություններից որևէ մեկը. Նախ, դուք կարող եք ընտրել ① հայտնի տարածքում աշխատանք թողարկելու համար ② նոր կայան բացելու համար: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի ընդամենը երկու աշխատող , այնպես որ դրանք զգուշորեն օգտագործեք:

Ավելի ուշ, երբ դուք բացեք նոր կայանը, կարող եք կատարել սպանող հրեշների գործողությունները: Այս պահին դուք մուտք եք գործել տարածք ՝ ուսումնասիրելու համարArնակ, Այս թաքնված տարածքները լուռ հսկվում են հովանավոր սրբերի կողմից:

main-picture_7

Դուք կարող եք վճարել համապատասխան ռեսուրսներ հրեշների դեմ պայքարի համար և պարգևատրել հինգ միավորով և պահապան աստծու ռեսուրսներով: Իհարկե, դուք կարող եք նաև չկռվել հրեշների դեմ, կստանաք վախի քարտ և զույգ կոշիկ: Այստեղ կա նաև DBG- ի կողմից սովորաբար օգտագործվող մի մեթոդ. Խաղի վերջում միավորների նվազում, կեղտոտ քարտերի գրադարան:

Այնուհետև, եթե դեռ փող ունեք (կամ գումար եք խնայել), կարող եք կատարել ④գնում քարտեր և ⑤խաղաթղթեր: Կապույտ քարտը արտեֆակտ քարտ է, դուք պետք է վճարեք կողմնացույցով, և կարող եք գործել գնելուց անմիջապես հետո: Դարչնագույն քարտը սարքավորումների քարտ է, որը ներկայացնում է գործիքները կամ կրիչները, որոնք կարող են օգտագործվել արշավախմբում:

Վերջապես, խաղում կա նաև մեկ այլ կարևոր մեխանիզմ. The Ուղի բարձրանալը: Գոյություն ունեն երեք տեսակի արձանագրություններ ՝ ոսկի, արծաթ և բրոնզ: Ուղի բարձրանալու գործընթացում դուք նույնպես կպարգևատրվեք օգնականի կողմից: Վերջին գործողությունը, որը կարող եք ընտրել `assանցելն է:

main-picture_8

Երբ հինգ տուրերն ավարտվում են, խաղն ավարտվում է: Հաղթում է առավելագույն միավորներ հավաքած խաղացողը:

Խաղի ընդհանուր հաշիվ = ուղու հաշիվ + վահանակի տարածության գնահատական ​​+ հրեշի միավոր + քարտի հաշիվ-վախի հաշիվ

Որպես DBG + աշխատողների տեղաբաշխման խաղ, ինչպե՞ս է դիզայները համատեղում այդ երկուսը: Մինպատասխանը տվեց մեզ: «Գործողության մեջ մենք պետք է լուծենք առանցքային խնդիր. Աշխատողի տեղաբաշխման խաղում դուք գործողություն եք ընտրում կլոր եղանակով. բայց DBG խաղում դուք խաղում եք կոմբինատ ՝ քարտերի համադրության միջոցով, որն ունի կասկադային ազդեցություն:

main-picture_9

Այնուամենայնիվ, մեր խաղում մենք չենք կարող թույլ տալ խաղացողին ունենալ մի ամբողջ ձեռքի քարտ, բայց մենք կարող ենք անել միայն աշխատողների տեղաբաշխման գործողությունը. մյուս կողմից, մենք չենք կարող թույլ տալ խաղացողին խաղալ բոլոր խաղաքարտերը և տեղավորել բոլոր աշխատողներին: Սա այն կետն է, որը պետք է հավասարակշռել: Հետևաբար, մենք որոշեցինք «բարդացնել» գործողությունը. Խաղացողները կարող են կատարել միայն մեկ գործողություն մեկ ռաունդում, և նրանք կարող են թուղթ խաղալ ՝ ելնելով ազդեցությունից, կամ նրանք կարող են ընտրել նոր տեղ «հնագիտություն»: «

Unնցող կերպարվեստ

Չնայած միայն հաղթեց «Ոսկե Geek» - ի 2020 թվականի արվեստի լավագույն անվանակարգում, «Անակի» արվեստը ընդհանրապես չի կորցնում շատ մրցանակակիր խաղեր: Ահա այն, ինչ տեսնում եք, հոյակապ աշխարհ է, և սա հասարակ DBG կամ արդյունաբերական խաղ չէ:

Այս տարի Kennerspiel des Jahres մրցանակի համար առաջադրված խաղի համեմատությամբ արվեստի ոճը Առնակամենաառանձնահատուկն է: Խաղի նկարիչը (Միլան Վավրոշ) -ը նկարել է նաև նկարազարդումների համար Կախարդական ասպետ և 1824 ՝ Ավստրո-Հունգարական երկաթուղի.

main-picture_10

Ոչ միայն դա, խաղի մեջ խաղացողների կողմից գնված գրությունների հիերոգլիֆները բոլորը ստեղծվել են Մին.

Ի սկզբանե, Միներկար զրույց է ունեցել արվեստի թիմի հետ: Նրանք մտքեր մտցրեցին և քննարկեցին կղզու և այն մարդկանց տեսքը, ովքեր ժամանակին ապրել են Անաքեում. Նրանց կյանքի ձևը, հավատալիքները և նրանց պատկերած պատմությունները:

Երբ Օնդեժ Հրդինա սկսեց նկարազարդումներ անել, Մին սկսեց կազմել պատմություն, որը կոչվում է Անաքի պատմությունև պատկերները պատկերացնել պատկերների միջոցով: Շրջանակը կառուցելուց հետո մնում է միայն լրացնել մանրամասները: Մենք նկարագրում ենք Առնակ կղզու աշխարհագրությունը, կլիման, բուսական և կենդանական աշխարհը և մարդկանց կյանքի ուղին

Դիցաբանությունն ու դավանանքը մշակույթի կարևոր մասն են, և դրանց թողած արվեստի գործերում կարող եք նկատել. Մշակութային մասունքներ, պատերին պատկերված վայրեր և պատմություններ:

Ընդհանուր առմամբ, այս խաղը ինձ շատ է դուր գալիս: Որպես երիտասարդ դիզայներներ,Մին և Էլվենպարզապես չի մշակել կարի «երկակի մեխանիզմի» կարի հրեշի խաղ, բայց կառուցել է վերերկրյա պատմական ֆոն (լրիվության շատ բարձր աստիճան), համատեղելով DBG- ի և արդյունաբերական թողարկման առավելությունները, դասավորությունը պարզ է, խաղի գործընթացը բարդ չէ, կանոնները նորմալ են և բարդ չեն, և յուրաքանչյուր մեխանիզմ ունի վառ կետեր: Սա իսկապես մրցանակակիր սեղանի խաղ է:

main-picture_11

2021 SDJ- ն կհայտարարվի հուլիսի 19-ին: Կարող էԱռնակ, որը չորս անվանակարգերում և գավաթում շահել է «Ոսկե Geek» - ը, շահե՞ք այս պայքարում:

Ինտերակտիվ թեմա. Ի՞նչ եք կարծում, ո՞վ կլինի այս տարի Kennerspiel des Jahres մրցանակի դափնեկիր:

main-picture_12


Հաղորդման ժամանակը ՝ հուլիս-01-2021